CC 006 - No time, no space
8Dec
Da Dunnigan a Battiato, passando per Kant e Eisenberg.
Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth”
(E naufragar m’è dolce in the sea of the simulation)
Da Dunnigan a Battiato, passando per Kant e Eisenberg.
Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth”
(E naufragar m’è dolce in the sea of the simulation)
Less is more, anche nel wargame?
Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth”
(Tante realtà, tanti realismi)
Lo scopo del gioco di simulazione? Forse vi sorprenderò: è divertirsi.
Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth”
(Che barba, che noia...)
L’elemento meno aleatorio del gioco di simulazione è proprio il dado. Scopriamo perché.
Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth”
(Alea, mon amour!)
Sicuri che il wargame parli solo di guerra? E che cos’è, effettivamente, questa cosa che chiamiamo “guerra”?
Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth”
E se appassionarsi al wargame fosse molto più facile di quanto si creda? Vediamo come avvicinarci a questo strano, nuovo mondo...
Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth”
(Secondo esagono a destra… e poi dritti fino al mattino!)
Un nuovo modo di parlare di gioco di simulazione e non solo. Questo è Checkpoint Charlie!
Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth”
LINK: Radio Goblin, “Wargames: Ritorno al Futuro” (https://www.goblins.net/radiogoblin/wargames-ritorno-al-futuro)
(Good morning, wargames!)