CC 016 Giocare alla guerra, durante una guerra vera
28Apr
Ma durante una “war”, ha senso sia in concreto che moralmente, farla anche in un “game”?
Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth”
(Posso farlo? Voglio farlo? Devo farlo?)
Ma durante una “war”, ha senso sia in concreto che moralmente, farla anche in un “game”?
Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth”
(Posso farlo? Voglio farlo? Devo farlo?)
Wargame o non wargame… questo è il problema (?)
Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth”
(It’s simulation, Jim… but not as we know it)
Due giochi, un’ambientazione, tante differenze.
Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth”
(“Niente esce dal niente”)
Il grande “scandalo” del gioco di simulazione.
Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth”
(Alons, wargamers!)
La tradizione? Molto meno tradizionale di quanto si pensi.
Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth”
(Once again, with feeling...)
Sicuri che tutto sia andato come doveva andare?
Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth”
(La storia si fa - anche - con i se)
Il wargame non si limita a insegnare o a formare… il wargame sa anche educare.
Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth”
(Altro che “guerrafondai”...)
Che tipo di conflitto vogliamo rappresentare in una simulazione?
Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth”
(Le parole sono importanti...)
Cosa cerchiamo in un gioco di simulazione… e cosa facciamo quando lo troviamo?
Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth”
(Careful what you wish for...)
Il punto di non ritorno: quando giochiamo e quando simuliamo?
Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth”
(Once again, with feeling...)